游民星空|《猎人竞技场:传奇》评测:一盆鲜香的“小鸡乱炖”

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三年前 , “大逃杀”品类的风靡 , 几乎让整个游戏圈都为之“发烧”——很短时间内 , 各大游戏厂商争先恐后的推出此类游戏 , 有的直接在现有游戏里加入这一玩法 。 而“大逃杀”、“吃鸡”这些玩法名称 , 就像是金字招牌一般 , 似乎凡是与之有关的游戏 , 都能引得一批玩家关注 。 在当时的我们看来 , 这种百人跳伞、搜房跑毒、最终一人吃鸡的玩法 , 具有其他游戏无可比拟的新鲜感 。
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在“后吃鸡”时代的今天 , 高烧已然褪去 , 传统大逃杀玩法的新鲜感 , 也不知在什么时候被玩家们遗忘 , 甚至还出现被单调与重复感取代的苗头 。 不过在这一品类中 , 还是有一些游戏在持续创新 , 不断摸索玩法边界 。 《猎人竞技场:传奇》(Hunter’s Arena: Legends)就是其中之一 , 该作由韩国开发商Matisco制作 , 融合了MOBA、RPG玩法的诸多精髓与乐趣 , 带来了有别于传统大逃杀游戏的新鲜体验 。
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“吃鸡”可能还得仰仗“本命英雄”与传统大逃杀游戏一样 , 《猎人竞技场:传奇》也是多人参战 , 最终1人胜出 。 期间你要留意“毒圈” , 可以借助马匹载具 , 更快捷的跑毒 。 并且游戏也引入了多种地形因素 , 你既可以利用地势 , 为敌人上演一处“天降正义” , 但也要提防草丛里突然蹦出的“伏地魔” 。
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开局可乘租赁的滑翔机 , 飞至目标地区不过在单局游戏人数方面 , 这款大逃杀游戏从寻常的100缩减至60人 , 这种“裁员”设计贴合其ARPG的战斗方式 , 将游戏时长控制在一个合理范围 , 避免了因战斗节奏偏慢(相对射击类) , 而令玩家感到过多疲惫感 。 同时也在一定程度上 , 降低了前期多人混战与“落地成盒”的可能性 , 使得玩家的战斗体验变得更好 。
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骑马跑毒熟悉MOBA的玩家朋友都知道 , 这类游戏里的英雄 , 都拥有属于自己的独特技能 , 并由普攻形态、技能特性与自身属性数值等因素 , 划分为多种战斗定位 。 而《猎人竞技场:传奇》跟传统大逃杀游戏的差别之处 , 在于它引入了MOBA的角色系统——游戏目前推出11位英雄 , 他们各自掌握5个特色鲜明的技能招式 , 有的能抗能打招式大开大合 , 打起来无比畅爽;有的擅长隐身偷袭 , 将猥琐演绎到了极致;还有的会造陷阱 , 将对手玩弄于鼓掌……玩家能够从不同角色身上 , 收获到不尽相同的战术策略和操作乐趣 , 游戏体验的丰富程度也得到大大提升 。 另外想要在《猎人竞技场:传奇》中更稳妥的“吃鸡” , 我们可能还要仰仗“本命英雄” 。
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或许有朋友已经从上图中发现端倪 , 在《猎人竞技场:传奇》如今开放的11位英雄当中 , 有8位的定位是近战 。 与其说这是游戏在英雄设计方面的“严重”失衡 , 倒不如说是开发者们的“恶意”——相较远程英雄放风筝式打法 , 数量过半的近战英雄 , 增加了近身肉搏的几率 , 拉近了玩家间的战斗距离 , 无形中将游戏的刺激程度与代入感 , 推至更高一级台阶 。
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此外还像MOBA游戏里那样 , 随着角色等级的提升 , 玩家可以选择技能进行升级 , 而不尽相同的技能升级侧重 , 为本就复杂多样的玩家战斗 , 注入了更多变数 。


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