魔岩山传说 :迷宫怪物好带感

初看这个游戏的画面其实我是,是谢绝的 。妹子个人比拟偏向于周四新游第一款 冥界狂想曲: Grim Fandango Remastered 那种相似卡通片的画面,但被 3G 的巨型身体给吓怕了 。对于地牢、黑暗、打斗、人设还那么 Man 的,如果不是其他方面打动我,我是不会斟酌的 。这里有个但是,的确是迷宫地牢+解谜+协作等元素让小编感到放下装备来写评测都心痒痒的!

魔岩山传说 :迷宫怪物好带感

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经常玩 PC 游戏的估量开端讥笑小编不专业了,连这个大作都不知道 。《魔法门》的后辈,《魔岩山传说 Legend of Grimrock》是 Almost Human 于 2012 年宣布的一款逃脱地下城游戏,讲述了四个软禁在魔岩山的囚犯试图逃出这个噩梦般地牢的故事 。之前就对 PC 版爱不释手的逝世忠粉们可以上了 。像小编这样之前没有关注过的新用户(软妹子也可以哟),非常值得一试 。

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游戏特点 魔岩山传说中,玩家以第一视角掌握四名囚徒,游戏开端时可以选择自由搭配,或者是听从游戏支配 。咱重要目标就是在迷宫一样的地下山里找到出去的路,迷宫里当然是有找找钥匙,弄点机关,虐虐怪物什么的,全些都是我的菜 。不是纯洁的走迷宫,找物品也不是很变态,也不是每条途径的止境都是怪 。就目前玩了这么久来说,各种元素融会得正好 。

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开启地图功效时,全部摸索进程就是一个慢慢揭开庞杂地宫的进程,看着摸索过的每条途径,心中造诣感爆棚 。对于那些用于挑衅自我的玩家来说,你们可以手绘地图,最后逃出去的一刻,确定像安迪越狱后躺在雨里那样冲动,哈哈哈!

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特殊的操作方法: 作为一个在地下迷宫里走来走去的游戏,游戏采取的是走格子的移动方法,不是普通的遥感 。你没法儿左右手配合,只能用右手来掌握所有的走动 。因为几个转向的按键都是 90 度直接转过来,所以不像传统的摇杆掌握方向那样可以每个角度都看到,头顶上也看不到 。

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对于新玩家来说,这种感到有点难受,总认为角落里藏着线索 。但是这种担忧很过剩 。因为游戏中的地道方方正正,角落里是不会藏东西的 。而且之后怪物会越来越多,左边切换人物打斗,右侧转向和走动还是很便利的 。一句话,适应就好 。

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不常玩 RPG 的软妹子可能看见人物背包界面和下方的兵器界面就头疼了,认为操作比拟庞杂 。其实玩起来很顺手 。地图上找到东西,直接拖到某个人头上就进背包了 。捡到的衣服可以穿起来增长防御 。捡到的兵器和火炬可以放在双手中,要制敌或者和前方物品互动时点击即可,不须要额外按键 。这些设定让游戏难度下降,菜鸟也不会被虐哭了 。

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关于英文 没有英文这点,对英文不好的人来说,还是会有点障碍,重要是在技巧加点、应用魔法或者浏览墙上的提醒时可能会有障碍 。其实一知半解也是无所谓的,特殊是对游戏老手来说,即便不知道单词的精确意义,也能蒙个大概,影响不是很大 。

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新手指点 老玩家这里就跳过吧,或者把你的心得写在评论里!对于还没有接触的盆友们,作为一个稍稍比你们赢在起跑线上的人,我想说:
1、如果平时游戏玩的不多,或者多以三消什么为主的小游戏居多的,建档时难度就选低档,最多中等吧,高等的怪物怕无福消受 。
2、选人的人后就默认选,别自己选 。体系给你选的搭配比拟科学,而且还会指引你用魔法 。

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如图,两个框都不勾选
 
3、拿好火炬,不要平和地走进那个良夜 。当面前是未知范畴时,必定要像抓暴徒的特警,左右环视,否则着了怪物的道了 。


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