ZAKER生活|是远程英雄的黎明还是末日?,王者荣耀:七月更新英雄调整大爆料( 二 )
二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制造成短暂定身控制
二技能:钩镰过程无视韧性效果
三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力)380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)

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6、蒙恬
爆发伤害降低
蒙恬擅长在正面战场作战 , 通过手里的盾和枪打出“一夫当关 , 万夫莫开”的效果 , 而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场 , 在进场时让对手处于被连续控制中 , 同时利用高爆发伤害击杀对手 。 这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期 , 因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害 。
一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad)250(+50/Lv)(+0.8Ad)
二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad)125(+25/Lv)(+0.4Ad)
二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒固定6秒
二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒1秒

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7、盾山
大招机制调整
盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物 , 这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了 , 此外 , 盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入 , 我们希望减少盾山大招期间断交互的情况 , 同时统一盾山的能量表现 。
被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点每2.5秒回1点
三技能:开大期间也会消耗能量 , 能量用完后取消大招

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8、鬼谷子
优化技能手感
虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定 , 但随着峡谷环境的变迁 , 以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖 , 鬼谷子正在逐渐退群 。 他作为灵活性较高的辅助 , 对于使用方而言 , 加速时使用二技能明显的顿挫会打断本来流畅的施法体验 , 我们希望能优化鬼谷子的连招 。 此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导 , 鬼谷子的对抗方仍有一定的反制时间 , 因此我们优化了二技能释放时的手感 , 希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中 。
二技能:取消二技能的前摇时间
【ZAKER生活|是远程英雄的黎明还是末日?,王者荣耀:七月更新英雄调整大爆料】通过这次改动可以看出除了对新英雄的削弱之外着重调整了远程英雄对游戏的影响程度 , 充分体现游戏的交互性 , 让游戏不是通过一味的远程远程消耗而是更多的通过激烈的团战技能的释放时机决定游戏的胜负 。
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