游戏时光VGTIME|重返后启示录世界,开放世界游戏的曙光何在?( 四 )
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在开放世界游戏瓶颈凸显、几乎万马齐喑的 2017 年 , 游骑兵选择回到叙事的本源 , 用充满悬念的情节 , 让玩家经历现实中无法经历的人生 , 讲述了一个极具吸引力的故事 , 由此取得了成功 。
因为在一千年以后 , 世界早已没有我
回头看看 , 2017 年其实是个电子游戏大年 。 只要略微接触过主机游戏 , 随便就能数出一串当年大作的名字:《刺客信条 起源》、《恶灵附身2》、《仁王》、《尼尔》、《女神异闻录5》、《如龙0》 。 2 月 28 日发售的《地平线:零之曙光》能与这些经典作品并列 , 至今未被遗忘 , 还能移植到 PC 平台 , 也能看出它的过人水准 。
……不 , 我没有落下“那个游戏” 。
所有人都觉得 GTA5 和《巫师3》之后的开放世界无法做得更好 , 但“那个游戏”让我们知道 , 现在还远不是历史的终结 。
就在《地平线:零之曙光》发售仅仅三天之后 , 3 月 3 日 , 《塞尔达传说:旷野之息》正式发售 。
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在此 , 我们不对野吹进行更详尽的分析 。 仅仅是开场那段天衣无缝的新手引导 , 就已经有太多的文章恨不得把每一帧都拆开研究一番 。 然而 , 对《旷野之息》的任何褒奖 , 最终都回到一个简单的评价之上:它把开放世界游戏的可能性拓宽到了前所未有的境界 。
从这个基础出发 , 可以得到一个并不严谨却有充足论据的结论:以这两个游戏为分界 , 似乎可以把开放世界游戏划分为上半场和下半场 。 《旷野之息》重新定义了开放世界;《地平线:零之曙光》最大限度吸取了既有作品的长处 , 是之前所有开放世界游戏的合唱与绝唱 。
在游戏中的一千年以后 , 博士早已化作防护服里的一具白骨 。
也许在现实中的十年之后 , 市面上将再也没有育碧式开放世界游戏 , 不会再有问号大全、不会再有四个选项的“影响剧情的对话”、甚至不会再有清晰的主线剧情;取而代之的是许多类似野吹的作品 , 可以在手举火把、裹紧防寒服、狂吃辣椒中三者择一的“与整个世界互动”的游戏 。 如果VR真的成为电子游戏标配 , 这种游戏的潜力更会空前地释放出来 。 到了那个时候 , 一定会有人怀念在开放世界游戏上半场中活跃的角色们 。
到那时 , 就把《地平线:零之曙光》从尘封已久的游戏库拿出来 , 在这个充满机械兽的世界中 , 回味属于开放世界游戏上半场的辉煌 。
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【游戏时光VGTIME|重返后启示录世界,开放世界游戏的曙光何在?】
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